Manusia Tongkat yang Baik Dapat Membuat Kasino Craps Lebih Menyenangkan

Meja dadu kasino hidup rata-rata diawaki oleh tim yang terdiri dari empat orang. “Petinju” duduk di tengah meja dekat tumpukan prosesor kasino. Pekerjaannya benar-benar untuk menahan permainan, memastikan para pedagang tidak melakukan kesalahan, dan juga untuk menjaga kasino dan pemain dari pencuri dan penipu. Dua dealer berdiri untuk wajah petinju ini. Mereka mengumpulkan taruhan setiap kali kasino menang dan membayar taruhan saat pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan yang tidak cukup jelas (yaitu pemain tidak diizinkan memposisikan prosesor mereka ke dalam desain untuk beberapa taruhan, sehingga dealer menyelesaikannya untuk ini). “Manusia tongkat” berdiri di tengah meja di seberang petinju dan membutuhkan pertandingan. Stickman juga mengambil dan mengontrol dadu tepat setelah setiap lemparan.

Manusia tongkat yang hebat bisa menambahkan banyak kesenangan ke dalam pertandingan ini. Jika dia bagus, dia akan menggunakan banyak sekali kosakata jargon dadu untuk menambah humor dan membuat game lebih menarik. Sebagai contoh, jika binasa memantul dari meja dan mendarat di dudukan prosesor pemain baru (yaitu, rak kayu di sekitar meja tempat pemain memegang prosesor mereka), pria tongkat terikat untuk menyatakan CMD368, “Tidak ada daftar nama,” dan lalu dia mengambil kadaluwarsa untuk petinju untuk memeriksanya. Bahkan pria tongkat kemudian mendorong pemeran pengganti dengan tongkatnya ke penembak untuk berguling kembali.

Bahkan seorang stickman yang hebat menambahkan olok-olok hidup ke dalam pertandingan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi orang-orang. Bagaimanapun, semakin banyak kesenangan yang dimiliki para pemain, semakin baik suasana hati mereka, yang meningkatkan kemungkinan orang-orang akan membuat lebih banyak taruhan (bagus untuk kasino itu) dan memberikan lebih banyak petunjuk kepada dealer (baik untuk tim). Untuk menghidupkan permainan, sebagai alternatif dari ekspresi membosankan, “No roll,” seorang stickman yang baik mungkin berkata dengan suara yang keras dan berirama, “Die from the wood, roster not any excellent,” atau bahkan “Saya tidak bisa membaca dia, dia di pohon cedar. ”

Selama bertahun-tahun, dealer telah memimpikan banyak S-Lang yang lucu untuk hasil dari daftar dadu. Di bawah ini adalah yang biasa saya dengar saat menikmati. Saya curiga ada terlalu banyak yang belum saya temukan. Dengarkan mereka lain kali Anda bermain dengan. # 2 (yaitu, per 1 pada satu dadu dan juga satu inci di dadu lainnya) disebut “ace.” Aces lebih dikenal sebagai “mata ular”. Mereka juga disebut sebagai “bola mata”.

Pria tongkat berkata “yo-leven” untuk membedakan “sebelas” dari “7” dan agar para pemain tidak salah paham tentang telepon.

Ketika angka 3 menunjukkan (yaitu, satu inci satu mati dan juga dua sebaliknya), angka alternatif (yaitu, jumlah di dasar dadu) akan menjadi 1-1, yang akan menjadi “di bawah.” Pada dadu, inci berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5 paling banyak, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika kombinasi 12 muncul, sisi lain “di sini” (yaitu, bagian bawah dadu) adalah 6 -5.

Jumlah 12 disebut “mobil boks” atau bahkan “tengah malam”.

Angka 3, 2, dan 12 semuanya disebut “craps”. Perhatikan bahwa ketika seorang penembak menemukan tempat dan kemudian melempar 7, maka itu disebut “tujuh-keluar.” Bahkan tujuh-keluar bukanlah omong kosong. Ingat, craps adalah nomor 2, 3, atau 12 Anda, oleh karena itu ketika penembak mendapatkan angka 7, jangan mengungkapkan pengalaman Anda dengan berteriak kecewa, “Oh, man, dia keluar.”

Angka 8 terkadang disebut sebagai “Eighter from Decatur”.

Nomor 9 juga dikenal sebagai “Jesse James” (ia diambil dengan a.4 5, dan campuran 4-5 Perang adalah a9). Jumlah 9 juga disebut “Studio 54” saat kombinasi dadu 5-4 ditampilkan (campuran 5-4 adalah a-9).

Leave a Reply

Your email address will not be published.